Corpos originais substituídos / código executável
Mede o volume de código coberto por entradas completas reconstruídas. Funcionalidade e complexidade têm pesos diferentes e não são representadas por esse percentual.
RECONSTRUÇÃO · WINDOWS
Uma visão do que foi reconstruído, testado e do que falta confirmar.
Corpos originais substituídos / código executável
Mede o volume de código coberto por entradas completas reconstruídas. Funcionalidade e complexidade têm pesos diferentes e não são representadas por esse percentual.
…
Checklist do port e da ponte de execução. Esse percentual é separado da cobertura de decompilação.
Execução atual: híbrida. Tradução automática ARM64 → x64, interpretação e serviços de compatibilidade ainda sustentam a maior parte da execução. A decompilação integral e a build jogável final permanecem pendentes.
FONTE RECONSTRUÍDA
Uma região parcial e duas entradas guardadas ficam fora do numerador. Candidatas sem integração também não aumentam a cobertura.
TRABALHO EM PARALELO
Cada percentual usa critérios explícitos, com o mesmo peso. Abra uma frente para ver o que foi confirmado e o que falta.
ÚLTIMO CHECKPOINT
MÉTODO E LIMITES
Somamos os bytes dos corpos originais das entradas completas substituídas e dividimos pelos bytes descomprimidos dos segmentos .text dos quatro módulos ExeFS 1.0.0.
100 × bytes cobertos ÷ bytes .textInclui jogo, runtime e SDK. O segmento pode conter padding, stubs e literais. É um proxy mensurável de volume, não uma porcentagem exata de funções, C++ recuperado ou gameplay.
Abrir relatório de cobertura ↗Cada frente tem uma lista finita de verificações. Um critério só vale 1 quando existe evidência confirmada; pendências e candidatas valem 0. Não damos crédito parcial por suposição.
100 × confirmados ÷ critérios definidosO total Windows agrega os critérios das frentes. A lista é um checklist inicial e poderá crescer. Seus percentuais não medem esforço, prazo, qualidade total ou decompilação integral.
Snapshot explícito. Os dados representam a data indicada no topo. Novos resultados locais só aparecem após atualizar e publicar o painel; o site não lê dumps, chaves ou processos privados.
Conteúdo do painel: código próprio, contagens e resultados agregados. Nenhum asset ou código proprietário do jogo é incluído.